万代南梦宫自主研发游戏引擎项目取得关键突破 (万代南梦宫自研游戏)

文章编号:265 更新时间:2025-06-16 分类:游戏资讯 阅读次数:

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IT之家于6月16日发布了一则关于知名游戏开发商万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios)在X平台上的最新动态的消息。万代南梦宫在此次更新中透露了其自主研发游戏引擎的最新进展,并分享了新员工接受引擎培训的照片。这标志着自2022年首次宣布以来,该工作室首次对外公开其自研引擎的进展情况。

万代南梦宫工作室以其开发的《铁拳》(Tekken)、《传说》(Tales of)和《皇牌空战》(Ace Combat)等著名游戏系列而闻名。在2022年,该公司宣布开始研发自家的游戏引擎,并透露早在2019年就已经开始了相关工作,且在2020年对项目进行了重启。为了实现这一目标,工作室组建了一个由超过50名工程师组成的团队,由前育碧(Ubisoft)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)技术总监朱利安・梅森诺(Julien Mercenon)担任首席技术官(CTO),旨在打造一个能够支持大规模开发,特别是大型开放世界游戏的全新引擎。

虽然自2022年以来关于此项目的公开信息不多,但从员工培训情况的披露来看,引擎的开发已经取得重大进展,达到了让新员工进行培训并基于此引擎开发游戏的阶段。万代南梦宫工作室的这款未命名新引擎,其底层架构源自其自有的NULibrary。这一图形渲染中间件起源于南梦宫工程师在PS2时代的开发,并逐渐扩展到多个平台。NULibrary曾用于《铁拳》和《皇牌空战》系列游戏的制作,但由于其仅为渲染框架,缺少典型游戏引擎的关键功能,因此开发团队过去需要为每款游戏单独开发定制的编辑器和工具。创建全新自研引擎的目标是为了整合这些分散开发的工具,实现标准化。

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值得注意的是,尽管万代南梦宫工作室近年来在某些项目中使用了Unity和Unreal Engine等第三方引擎,但其战略之一是减少对第三方软件的依赖,为旗下游戏构建更自主的核心基础设施。因此,可以预期,该公司新自研引擎将在不久的将来正式推出并应用于实际游戏开发中,为玩家提供更加创新和沉浸式的游戏体验。

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